November 26 2024 10:21:27
Navigation
· Home
· Articles
· Downloads
· FAQ
· Discussion Forum
· Web Links
· News Categories
· Contact Me
· Photo Gallery
· Search
· Gameservers
Languages
Users Online
· Guests Online: 3

· Members Online: 0

· Total Members: 1,134
· Newest Member: Brody
Teamspeak 3
Last Seen Users
· hackepter01:03:34
· GONZO17:58:05
· Intruder18:24:48
· Sully 1 day
· desintegrator 2 days
· WEZ 3 days
· Homi 3 days
· The ACE 4 days
· xhc 1 week
· dRgiGGLeZ 1 week
· El Dookie 1 week
· Melber 2 weeks
· SGT PEPPER 2 weeks
· martyr 2 weeks
· Terminator 2 weeks

View Thread: CTF Scripting with DM gun respawn
Vietcong.Info » Vietcong General Discussion » Vietcong Tech Talk
Who is here? 1 Guest
Current Rating: (Total: 1 rating)  
 Print Thread
CTF Scripting with DM gun respawn
techno
This is my part of coding

SC_MP_SRV_SetClassLimit(18,0);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(19,0);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(39,0);

SC_MP_GetSRVsettings(&SRVset);

for (i=0;i<6;i++){
SC_MP_SRV_SetClassLimit(i+1,SRVset.atg_class_limit[i]);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(i+21,SRVset.atg_class_limit[i]);
}// for (i)



do I change it to

SC_MP_SRV_SetClassLimit();
SC_MP_SRV_SetClassLimit();
SC_MP_SRV_SetClassLimit();

SC_MP_GetSRVsettings(&SRVset);

for (i=0;i<6;i++){
SC_MP_SRV_SetClassLimit(i+1,SRVset.atg_class_limit[i]);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(i+21,SRVset.atg_class_limit[i]);
}// for (i)
SignatureDon't spend your time lookin' around for something you want that can't be found
 
KostiCZ
Lol, try it, but it will not work :-)

SetClassLimit need 2 parameters, first is number of class (19 is US DM class, 39 is VC DM class), second number is allowed number of players, so you can put 64 there. Also you need to disable all other classes (set 0 players for these classes)
Signature________________________________________________

2LT William Theolinus "KostiCZ" Boner Jr.
LRRP Squad Baker, Delta Team
cache.www.gametracker.com/player/KostiCZ/63.143.47.189:2302/b_560x95.png
 
Teamrespawn.cz
techno
KostiCZ wrote:
Lol, try it, but it will not work :-)

SetClassLimit need 2 parameters, first is number of class (19 is US DM class, 39 is VC DM class), second number is allowed number of players, so you can put 64 there. Also you need to disable all other classes (set 0 players for these classes)


Thankyou
Where do I find the settings to disable the other classes.

for example
1 - US soldier,
3 - US sniper,
21 - VC soldier... etc.

I added the code you posted and it works but as you already know I now have DM and all other classes.

this is my code

SC_MP_SRV_SetClassLimit(18,0);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(19, 64); // US DM
SC_MP_SRV_SetClassLimit(39, 64); // VC DM
SignatureDon't spend your time lookin' around for something you want that can't be found
 
Ando
Just add limit for every class you need.

Example:
SC_MP_SRV_SetClassLimit(1,0);//1 - Soldier - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(2,0);//2 - gunner - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(3,0);//3 - Sniper - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(4,0);//4 - Medic - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(5,0);//5 - Engineer - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(6,0);//6 - Radioman - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(21,0);//21 - Soldier - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(22,0);//22 - gunner - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(23,0);//23 - Sniper - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(24,0);//24 - Medic - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(25,0);//25 - Engineer - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(26,0);//26 - Radioman - VC
  x 1
 
KostiCZ
Yep, don't forget to disable US pilot - number 18
Signature________________________________________________

2LT William Theolinus "KostiCZ" Boner Jr.
LRRP Squad Baker, Delta Team
cache.www.gametracker.com/player/KostiCZ/63.143.47.189:2302/b_560x95.png
  x 1
 
Teamrespawn.cz
techno
SC_MP_SRV_SetClassLimit(1,0); //1 - Soldier - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(2,0); //2 - gunner - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(3,0); //3 - Sniper - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(4,0); //4 - Medic - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(5,0); //5 - Engineer - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(6,0); //6 - Radioman - US
SC_MP_SRV_SetClassLimit(21,0); //21 - Soldier - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(22,0); //22 - gunner - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(23,0); //23 - Sniper - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(24,0); //24 - Medic - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(25,0); //25 - Engineer - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(26,0); //26 - Radioman - VC
SC_MP_SRV_SetClassLimit(18,0); //18 -
SC_MP_SRV_SetClassLimit(19, 20); // US DM
SC_MP_SRV_SetClassLimit(39, 20); // VC DM

Thanks Ando for that. makes sense now to do it as you posted here.
but I still get all the other classes.
I am using the script you posted here http://www.vietcong.info/portal/forum/viewthread.php?thread_id=325&pid=4006#post_4006
instead of my old one so that it includes the flashlight.

What else needs changing or removing?
SignatureDon't spend your time lookin' around for something you want that can't be found
 
Ando
Yes, there next few lines was enabling all classes again from ATG server settings.

I just disabled that part and it should work now.

Spoiler:
Download source  Code
/*
   Eric multiplayer script - CTF
*/
// added option to use flash light
// removed main classes and enabled only DM classes


#include <inc\sc_global.h>
#include <inc\sc_def.h>


#define NORECOV_TIME         3.0f      // disable time of recoverplace after recovering someone there

#define ONGROUND_MAXTIME      30.0f

#define REC_WPNAME_US   "USSpawn%d"
#define REC_WPNAME_VC   "VCSpawn%d"
#define REC_MAX         64



#define GVAR_SIDE0POINTS            500
#define GVAR_SIDE1POINTS            501

#define GVAR_FLAGSTATUS               510
#define GVAR_ONPLAYER               512
#define GVAR_INFO                  514
#define GVAR_GAMERUNS               516
#define GVAR_SCOREPL               517
#define GVAR_LAST                  519


#define FLAG_PH_INBASE               0
#define FLAG_PH_ONPLAYER            1
#define FLAG_PH_ONGROUND            2


#define PRELOADBES_FLAG_US         1
#define PRELOADBES_FLAG_VC         2

#define INFO_FL_STOLEN            1
#define INFO_FL_DROPPED            2
#define INFO_FL_RETURNED         3
#define INFO_SCORE               4

BOOL   Flash_off = TRUE;

BOOL gMission_started = FALSE;
float gMission_afterstart_time = 0.0f;

float gMission_starting_timer = 0.0f;
dword gRecs[2] = {0,0};
s_SC_MP_Recover gRec[2][REC_MAX];
float gRecTimer[2][REC_MAX];

float gNextRecover = 0.0f;

int gSidePoints[2] = {0,0};

int gCLN_SidePoints[2];

float gCLN_HelpInfo_timer = 0.0f;
ushort gCLN_HelpInfo[256];

dword gEndRule;
dword gEndValue;
float gTime;

dword abl_lists = 0;
dword abl_list[64];

#if _GE_VERSION_ >= 138
dword g_FPV_UsFlag = 0;
dword g_FPV_VcFlag = 0;
#endif


BOOL SRV_CheckEndRule(float time){

   switch(gEndRule){
      case SC_MP_ENDRULE_TIME:

         if (gMission_started) gTime += time;
         SC_MP_EndRule_SetTimeLeft(gTime,gMission_started);

         if (gTime>gEndValue){
            SC_MP_LoadNextMap();
            return TRUE;
         }

         break;

      case SC_MP_ENDRULE_POINTS:

         if ((gSidePoints[0]>=gEndValue)||(gSidePoints[1]>=gEndValue)){
            SC_MP_LoadNextMap();
            return TRUE;
         }

         break;

      default:
         SC_message("EndRule unsopported: %d",gEndRule);
         break;

   }// switch(gEndRule)

   return FALSE;

}// void SRV_CheckEndRule(float time)


float GetRecovTime(void){
   float val;
   s_SC_MP_SRV_AtgSettings set;

   SC_MP_SRV_GetAtgSettings(&set);
   
   if (set.ctf_respawntime>1.0f){
      return set.ctf_respawntime;
   }   

   val = SC_ggf(400);
   if (val==0) val = 30;
   return val;
}
   
float GetRecovLimitTime(void){
   float val;
   s_SC_MP_SRV_AtgSettings set;
   
   SC_MP_SRV_GetAtgSettings(&set);

   if (set.ctf_respawntime>1.0f){
      return set.ctf_respawntime / 4.0f;
   }   
   
   val = SC_ggf(401);
   if (val==0){     
      val = GetRecovTime()/4.0f;
   }

   return val;
}

void UpdateSidePoints(void){
   SC_sgi(GVAR_SIDE0POINTS,gSidePoints[0]);
   SC_sgi(GVAR_SIDE1POINTS,gSidePoints[1]);
}// void UpdateSidePoints(void)

void *gFlagNod[2];
c_Vector3 gOrigFlagPos[2];
dword gFlagPhase[2] = {FLAG_PH_INBASE,FLAG_PH_INBASE};      // FLAG_PH_
dword gFlagOnPlayer_handle[2] = {0,0};   // handle of player
dword gInfo[2] = {0,0};      // INFO_xxxxx
dword gOnGroundNetID[2] = {0,0};
float gOnGroundTimer[2] = {0,0};

dword gInfoLastScorePlayer[2] = {0,0};
dword gSend_InfoLastScorePlayer[2] = {0,0};

dword gSend_FlagPhase[2];
dword gSend_FlagOnPlayer[2];
dword gSend_Info[2];


dword gCLN_FlagPhase[2];
dword gCLN_FlagOnPlayer[2];
dword gCLN_Info[2];

dword gCLN_eqp_pl_handle[2] = {0,0};

float gCLN_MyFlagTimer = 0.0f;

char *gEQP_name[2] = {
         {"G\\WEAPONS\\Vvh_flag\\eqp\\Vvh_flag_US_3pv.eqp"},
         {"G\\WEAPONS\\Vvh_flag\\eqp\\Vvh_flag_VC_3pv.eqp"}
   };



void SRV_ChechSendStatus(void){
   dword i;

   for (i=0;i<2;i++){

      if (gFlagPhase[i]!=gSend_FlagPhase[i]){
         gSend_FlagPhase[i] = gFlagPhase[i];
         SC_sgi(GVAR_FLAGSTATUS+i,gSend_FlagPhase[i]);
      }


      if (gSend_FlagOnPlayer[i]!=gFlagOnPlayer_handle[i]){
         gSend_FlagOnPlayer[i] = gFlagOnPlayer_handle[i];         
         SC_sgi(GVAR_ONPLAYER+i,gFlagOnPlayer_handle[i]);
      }

      if (gInfoLastScorePlayer[i]!=gSend_InfoLastScorePlayer[i]){
         gSend_InfoLastScorePlayer[i] = gInfoLastScorePlayer[i];
         SC_sgi(GVAR_SCOREPL+i,gSend_InfoLastScorePlayer[i]);
      }

      if (gSend_Info[i]!=gInfo[i]){
         gSend_Info[i] = gInfo[i];
         SC_sgi(GVAR_INFO+i,gSend_Info[i]);
      }// if (gInfo[i]!=gSend_Info[i])

   }// for (i)

}// void SRV_ChechSendStatus(void)


void CLN_SetOnPlayerEqp(dword side, dword onplayer){
   dword handle,plid,pc;
   s_SC_P_getinfo pl_info;

   handle = SC_MP_GetHandleofPl(onplayer);

   if (handle!=gCLN_eqp_pl_handle[side]){

      // need change
      if (gCLN_eqp_pl_handle[side]){

         plid = SC_MP_GetPlofHandle(gCLN_eqp_pl_handle[side]);
         if (plid) SC_P_UnLink3pvEqp(plid,0);
      }

      gCLN_eqp_pl_handle[side] = handle;

      if (handle){
         SC_P_Link3pvEqp(onplayer,0,PRELOADBES_FLAG_US+side,gEQP_name[side]);
      }

      pc = SC_PC_Get();
      if (pc){         
         SC_P_GetInfo(pc,&pl_info);
         if (pl_info.side!=side){
            //SC_MP_HUD_SelectPl(onplayer,0x40888888);

            if (onplayer){
               gCLN_HelpInfo_timer = 5.0f;           
               swprintf(gCLN_HelpInfo,SC_Wtxt(1130),SC_P_GetName(onplayer));
            }
         }
      }
      //else
      //   SC_MP_HUD_SelectPl(0,0);
     

   }//if (handle!=gCLN_eqp_pl_handle[side])

}// void CLN_SetOnPlayerEqp(dword side, dword onplayer)



void ResetMission(void){
   dword i;

               
   for (i=0;i<2;i++){

      switch(gFlagPhase[i]){

         case FLAG_PH_INBASE:
               break;
         case FLAG_PH_ONGROUND:                                         
               gInfo[i] = INFO_FL_RETURNED;
               gFlagPhase[i] = FLAG_PH_INBASE;
               SC_SRV_Item_Release(gOnGroundNetID[i]);
               gOnGroundNetID[i] = 0;                           
               break;
         case FLAG_PH_ONPLAYER:
               gFlagOnPlayer_handle[i] = 0;
               gFlagPhase[i] = FLAG_PH_INBASE;
               gInfo[i] = INFO_FL_RETURNED;
               break;
         
      }// switch(gFlagPhase[i])


   }// for (i)

}// void ResetMission(void)



void Check_ABL(dword pl_handle){
   int val;
   dword to_change;
   s_SC_P_getinfo info;

   if (!SC_MP_SRV_GetAutoTeamBalance()) return;

   val = SC_MP_SRV_GetTeamsNrDifference(TRUE);

   if ((val<3)&&(val>-3)) return;   // no big difference

   SC_P_GetInfo(pl_handle,&info);   

   if ((info.side==0)&&(val>0)) to_change = 1;
   else
   if ((info.side==1)&&(val<0)) to_change = 0;
   else
      return;

   SC_MP_SRV_P_SetSideClass(pl_handle,to_change,1 + 20*to_change);

   if (abl_lists<64){
      abl_list[abl_lists] = pl_handle;
      abl_lists++;
   }

}// void Check_ABL(dword pl_handle)


int ScriptMain(s_SC_NET_info *info){
   char txt[128],*itxt;
   ushort wtxt[128],wtxt2[64],*witxt;
   dword i,j,pl_id,pl_val;
   s_SC_MP_Recover *precov;
   s_SC_MP_hud hudinfo;
   s_SC_P_getinfo plinfo;
   void *nod;
   c_Vector3 vec,vec2;
   BOOL valid,inbase;
   float pl_dist;
   s_SC_HUD_MP_icon icon[2];
   s_SC_MP_EnumPlayers enum_pl[64];
   BOOL side[2];
   s_SC_MP_SRV_settings SRVset;
   float val,valy;

#if _GE_VERSION_ >= 138
   s_SC_FpvMapSign fpv_list[2];
#endif

   switch(info->message){
     
      case SC_NET_MES_SERVER_TICK:         

         if (SRV_CheckEndRule(info->elapsed_time)) break;


         
         side[0] = side[1] = FALSE;
         j = 64;

         if (SC_MP_EnumPlayers(enum_pl,&j,SC_MP_ENUMPLAYER_SIDE_ALL)){


            if ((j==0)&&((gSidePoints[0]+gSidePoints[1])!=0)){
               gSidePoints[0] = 0;
               gSidePoints[1] = 0;
               UpdateSidePoints();
            }// if ((side[0]+side[1])==0)

            for (i=0;i<j;i++)
               if (enum_pl[i].status!=SC_MP_P_STATUS_NOTINGAME){
                 
                  if (enum_pl[i].side<2) side[enum_pl[i].side] = TRUE;

               }// if (enum_pl[i].status==SC_MP_P_STATUS_INGAME)

            gMission_starting_timer -= info->elapsed_time;

            if ((side[0])&&(side[1])){

               SC_MP_SetInstantRecovery(FALSE);

               if (!gMission_started){
                  gMission_started = TRUE;                 
                  gMission_afterstart_time = 0.0f;
                  SC_sgi(GVAR_GAMERUNS,gMission_started);
                  ResetMission();
                  SC_MP_SRV_InitGameAfterInactive();
                  SC_MP_RecoverAllNoAiPlayers();
                  gMission_starting_timer = 8.0f;
               }
            }// if ((side[0])&&(side[1]))
            else{

               if (gMission_starting_timer<=0.0f){

                  SC_MP_SetInstantRecovery(TRUE);

                  if (gMission_started){
                     gMission_started = FALSE;
                     gMission_afterstart_time = 0.0f;
                     SC_sgi(GVAR_GAMERUNS,gMission_started);
                     ResetMission();
                  }

               }

            }// else if ((side[0])&&(side[1]))

         }// if (SC_MP_EnumPlayers(enum_pl,&j,SC_MP_ENUMPLAYER_SIDE_ALL))
                     
                 

         for (j=0;j<2;j++)
         for (i=0;i<gRecs[j];i++)
            gRecTimer[j][i] -= info->elapsed_time;


         gNextRecover -= info->elapsed_time;
         if (gNextRecover<0.0f) gNextRecover = GetRecovTime();

         if (gMission_started){


            for (i=0;i<2;i++){

               valid = FALSE;

               switch(gFlagPhase[i]){

                  case FLAG_PH_INBASE:
   in_base:
                        vec = gOrigFlagPos[i];
                        valid = TRUE;
                        break;
                  case FLAG_PH_ONGROUND:                                         
                        if (SC_Item_GetPos(gOnGroundNetID[i],&vec)) valid = TRUE;                     
                           else gOnGroundTimer[i] = 0.0f;

                        gOnGroundTimer[i] -= info->elapsed_time;
                        if (gOnGroundTimer[i]<0.0f){
                           gInfo[i] = INFO_FL_RETURNED;
                           gFlagPhase[i] = FLAG_PH_INBASE;

                           SC_SRV_Item_Release(gOnGroundNetID[i]);
                           gOnGroundNetID[i] = 0;                           

                           valid = FALSE;
                        }// if (gOnGroundTimer[i]<0.0f)

                        break;
                  case FLAG_PH_ONPLAYER:

                        pl_id = SC_MP_GetPlofHandle(gFlagOnPlayer_handle[i]);

                        if (!pl_id){
                           gFlagOnPlayer_handle[i] = 0;
                           gFlagPhase[i] = FLAG_PH_INBASE;
                           goto in_base;
                        }// if (!pl_id)


                        SC_P_GetInfo(pl_id,&plinfo);

                        if (plinfo.side==i){
                           gFlagOnPlayer_handle[i] = 0;
                           gFlagPhase[i] = FLAG_PH_INBASE;
                           goto in_base;
                        }
                       
                        SC_P_GetPos(pl_id,&vec);

                        if (gFlagPhase[1-i]==FLAG_PH_INBASE){

                           vec2 = gOrigFlagPos[1-i];

                           if (SC_IsNear3D(&vec,&vec2,1.5f)){
                              SC_P_MP_AddPoints(pl_id,1);
                              gSidePoints[1-i]++;
                              UpdateSidePoints();

                              gInfo[i] = INFO_SCORE;
                              gInfoLastScorePlayer[i] = gFlagOnPlayer_handle[i];

                              gFlagPhase[i] = FLAG_PH_INBASE;
                              gFlagOnPlayer_handle[i] = 0;
                 
                           }

                        }// if (gFlagPhase[1-i]==FLAG_PH_INBASE)

                        break;
                 
               }// switch(gFlagPhase[i])


               gMission_afterstart_time += info->elapsed_time;

           
               if ((gMission_afterstart_time>5.0f)&&(valid)){
                 
                  j = SC_GetNearestPlayer(&vec,&pl_dist);

                  if ((j)&&(pl_dist<1.5f)){

                     SC_P_GetInfo(j,&plinfo);                 

                     switch(gFlagPhase[i]){

                        case FLAG_PH_INBASE:
                              if (plinfo.side!=i){
                                 gInfo[i] = INFO_FL_STOLEN;
                                 gFlagPhase[i] = FLAG_PH_ONPLAYER;
                                 gFlagOnPlayer_handle[i] = SC_MP_GetHandleofPl(j);                             
                              }                           
                              break;
                        case FLAG_PH_ONGROUND:

                              if (plinfo.side!=i){
                                 gInfo[i] = INFO_FL_STOLEN;
                                 gFlagPhase[i] = FLAG_PH_ONPLAYER;
                                 gFlagOnPlayer_handle[i] = SC_MP_GetHandleofPl(j);
                              }
                              else{
                                 gInfo[i] = INFO_FL_RETURNED;
                                 gFlagPhase[i] = FLAG_PH_INBASE;                             
                              }

                              SC_SRV_Item_Release(gOnGroundNetID[i]);
                              gOnGroundNetID[i] = 0;                           
                              break;
                       
                     }// switch(gFlagPhase[i])


                  }// if ((j)&&(pl_dist<1.0f))

               }// if (valid)

            }// for (i) - for both flags


         }// if (gMission_started)


         SRV_ChechSendStatus();

         break;

      case SC_NET_MES_CLIENT_TICK:   

         //enable flash light for PC
         if (Flash_off){
            if (SC_P_IsReady(SC_PC_Get())){
               SC_PC_EnableFlashLight(TRUE);
               Flash_off = FALSE;
            }
         }else{
            if (!SC_PC_Get()){
               Flash_off = TRUE;
            }
         }






         if (gCLN_HelpInfo_timer>0.0f){
            gCLN_HelpInfo_timer -= info->elapsed_time;
         }           

         pl_id = SC_PC_Get();         
         
         for (i=0;i<2;i++){

            gCLN_SidePoints[i] = SC_ggi(GVAR_SIDE0POINTS+i);         
            SC_MP_SetSideStats(i,0,gCLN_SidePoints[i]);
         
            gCLN_FlagPhase[i] = SC_ggi(GVAR_FLAGSTATUS+i);
            gCLN_FlagOnPlayer[i] = SC_MP_GetPlofHandle(SC_ggi(GVAR_ONPLAYER+i));

            j = SC_ggi(GVAR_INFO+i);
            if (j!=gCLN_Info[i]){
               gCLN_Info[i] = j;

               switch(j){
                  case INFO_FL_STOLEN:
                        swprintf(wtxt,SC_AnsiToUni("%s %s",wtxt2),SC_Wtxt(1010+i),SC_Wtxt(1067));
                        // play sound
                        if (gCLN_FlagOnPlayer[i]==SC_PC_Get()){
                           SC_SND_PlaySound2D(10424);
                        }
                        else{
                           SC_SND_PlaySound2D(10425);
                        }

                        break;
                  case INFO_FL_DROPPED:swprintf(wtxt,SC_AnsiToUni("%s %s",wtxt2),SC_Wtxt(1010+i),SC_Wtxt(1068));break;
                  case INFO_FL_RETURNED:swprintf(wtxt,SC_AnsiToUni("%s %s",wtxt2),SC_Wtxt(1010+i),SC_Wtxt(1069));break;
                  case INFO_SCORE:                     
                        // improve message, add player name                                             

                        pl_val = SC_ggi(GVAR_SCOREPL+i);
                        pl_val = SC_MP_GetPlofHandle(pl_val);

                        if (pl_val)                       
                           swprintf(wtxt,SC_AnsiToUni("%s (%S) %s",wtxt2),SC_Wtxt(1011-i),SC_P_GetName(pl_val),SC_Wtxt(1070));
                        else
                           swprintf(wtxt,SC_AnsiToUni("%s %s",wtxt2),SC_Wtxt(1011-i),SC_Wtxt(1070));

                        // play sound
                        SC_SND_PlaySound2D(11116+i);
                        break;
               }// switch(j)

               SC_GameInfoW(wtxt);

            }// if (j!=gCLNd_Info[i])

               
            if ((pl_id)&&(gCLN_FlagOnPlayer[i]==pl_id)){

                gCLN_MyFlagTimer += info->elapsed_time;
                while (gCLN_MyFlagTimer > 1.0f) gCLN_MyFlagTimer -= 1.0f;

                if (gCLN_MyFlagTimer>0.5f) icon[i].color = (dword)(511.0f * (gCLN_MyFlagTimer-0.5f));
                  else icon[i].color = (dword)(511.0f * (0.5f-gCLN_MyFlagTimer));

               icon[i].color <<= 24;

               icon[i].color += 0x00ffffff;               

            }
            else
               icon[i].color = 0xffffffff;           


            icon[i].type = SC_HUD_MP_ICON_TYPE_NUMBER;
            icon[i].icon_id = 3*i;
            icon[i].value = gCLN_SidePoints[i];

            j = 0;
               
            switch(gCLN_FlagPhase[i]){

               case FLAG_PH_INBASE:
                  inbase = TRUE;
                  break;
               case FLAG_PH_ONPLAYER:
                  icon[i].icon_id+=1;
                  inbase = FALSE;
                  j = gCLN_FlagOnPlayer[i];
                  break;

               case FLAG_PH_ONGROUND:
                  icon[i].icon_id+=2;
                  inbase = FALSE;
                  break;

            }// switch(gCLN_FlagPhase[i])

            CLN_SetOnPlayerEqp(i,j);

            SC_DUMMY_Set_DoNotRenHier2(gFlagNod[i],!inbase);

         }// for (i)

         SC_MP_SetIconHUD(icon,2);

         
      #if _GE_VERSION_ >= 138

         fpv_list[0].color = 0xffffffff;
         fpv_list[0].scale = 1.0f;
         fpv_list[0].id = g_FPV_UsFlag;
         fpv_list[0].pos = gOrigFlagPos[0];
         
         fpv_list[1].color = 0xffffffff;
         fpv_list[1].scale = 1.0f;
         fpv_list[1].id = g_FPV_VcFlag;
         fpv_list[1].pos = gOrigFlagPos[1];


         SC_MP_FpvMapSign_Set(2,fpv_list);           
      #endif

         break;// SC_NET_MES_CLIENT_TICK


      case SC_NET_MES_LEVELPREINIT:
         SC_sgi(GVAR_MP_MISSIONTYPE,GVAR_MP_MISSIONTYPE_CTF);

         gEndRule = info->param1;
         gEndValue = info->param2;
         gTime = 0.0f;


         SC_MP_EnableBotsFromScene(FALSE);

         break;// SC_NET_MES_LEVELPREINIT

      case SC_NET_MES_LEVELINIT:


      #if _GE_VERSION_ >= 138
         g_FPV_UsFlag = SC_MP_FpvMapSign_Load("g\\weapons\\Vvh_map\\icons\\MPIC_USflag.BES");
         g_FPV_VcFlag = SC_MP_FpvMapSign_Load("g\\weapons\\Vvh_map\\icons\\MPIC_VCflag.BES");     
      #endif
         
         SC_MP_SRV_SetForceSide(0xffffffff);
         SC_MP_SetChooseValidSides(3);










         SC_MP_SRV_SetClassLimit(1,0); //1 - Soldier - US
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(2,0); //2 - gunner - US
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(3,0); //3 - Sniper - US
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(4,0); //4 - Medic - US
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(5,0); //5 - Engineer - US
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(6,0); //6 - Radioman - US
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(21,0); //21 - Soldier - VC
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(22,0); //22 - gunner - VC
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(23,0); //23 - Sniper - VC
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(24,0); //24 - Medic - VC
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(25,0); //25 - Engineer - VC
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(26,0); //26 - Radioman - VC
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(18,0); //18 -
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(19, 20); // US DM
         SC_MP_SRV_SetClassLimit(39, 20); // VC DM

         SC_MP_GetSRVsettings(&SRVset);

        // for (i=0;i<6;i++){
        //    SC_MP_SRV_SetClassLimit(i+1,SRVset.atg_class_limit[i]);
        //    SC_MP_SRV_SetClassLimit(i+21,SRVset.atg_class_limit[i]);
        // }// for (i)


         CLEAR(hudinfo);
         hudinfo.title = 1071;

         hudinfo.sort_by[0] = SC_HUD_MP_SORTBY_POINTS;         
         hudinfo.sort_by[1] = SC_HUD_MP_SORTBY_KILLS;
         hudinfo.sort_by[2] = SC_HUD_MP_SORTBY_DEATHS | SC_HUD_MP_SORT_DOWNUP;
         hudinfo.sort_by[3] = SC_HUD_MP_SORTBY_PINGS | SC_HUD_MP_SORT_DOWNUP;


         hudinfo.pl_mask = SC_HUD_MP_PL_MASK_CLASS | SC_HUD_MP_PL_MASK_POINTS | SC_HUD_MP_PL_MASK_KILLS | SC_HUD_MP_PL_MASK_DEATHS;
         hudinfo.use_sides = TRUE;
         hudinfo.side_name[0] = 1010;
         hudinfo.side_color[0] = 0x440000ff;
         hudinfo.side_name[1] = 1011;
         hudinfo.side_color[1] = 0x44ff0000;

         hudinfo.side_mask = SC_HUD_MP_SIDE_MASK_POINTS;
         

         SC_MP_HUD_SetTabInfo(&hudinfo);

         SC_MP_AllowStPwD(TRUE);
         SC_MP_AllowFriendlyFireOFF(TRUE);

         SC_MP_SetItemsNoDisappear(FALSE);

         gMission_started = FALSE;

         if (info->param2){

            // preload flag items
            SC_Item_Preload(145);
            SC_Item_Preload(146);

            // preload flag eqp items
            SC_PreloadBES(PRELOADBES_FLAG_US,"G\\WEAPONS\\Vvh_flag\\Vvh_flag_US_3pv.BES");
            SC_PreloadBES(PRELOADBES_FLAG_VC,"G\\WEAPONS\\Vvh_flag\\Vvh_flag_VC_3pv.BES");


            nod = SC_NOD_Get(NULL,"flag_us");
            if (!nod) SC_message("US flag not found 01");
            gFlagNod[0] = SC_NOD_Get(nod,"Vlajka US");
            if (!gFlagNod[0]) SC_message("VC flag not found 01");
            SC_NOD_GetWorldPos(nod,&gOrigFlagPos[0]);

            nod = SC_NOD_Get(NULL,"flag_vc");
            if (!nod) SC_message("VC flag not found 01");
            gFlagNod[1] = SC_NOD_Get(nod,"Vlajka VC");
            if (!gFlagNod[1]) SC_message("VC flag not found 02");
            SC_NOD_GetWorldPos(nod,&gOrigFlagPos[1]);


            if (info->param1){
               // it's server
   
               SC_MP_GetSRVsettings(&SRVset);
               SC_MP_SRV_InitWeaponsRecovery((float)SRVset.dm_weap_resp_time);



               
               SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_SIDE0POINTS);
               SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_SIDE1POINTS);
               UpdateSidePoints();               

               SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_GAMERUNS);
               SC_sgi(GVAR_GAMERUNS,0);
               

               for (i=0;i<2;i++){
                  SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_FLAGSTATUS+i);
                  SC_sgi(GVAR_FLAGSTATUS+i,FLAG_PH_INBASE);
                 
                  SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_ONPLAYER+i);
                  SC_sgi(GVAR_ONPLAYER+i,0);

                  SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_INFO+i);
                  SC_sgi(GVAR_ONPLAYER+i,0);

                  SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_SCOREPL+i);
                  SC_sgi(GVAR_SCOREPL+i,0);

               }

               
               CLEAR(gRecs);

               for (i=0;i<REC_MAX;i++){     
                  sprintf(txt,REC_WPNAME_US,i);         
                  if (SC_NET_FillRecover(&gRec[0][gRecs[0]],txt)) gRecs[0]++;               
               }               

#if _GE_VERSION_ >= 133
               i = REC_MAX - gRecs[0];
               SC_MP_GetRecovers(SC_MP_RESPAWN_CTF_US,&gRec[0][gRecs[0]],&i);
               gRecs[0] += i;
#endif

               SC_Log(3,"CTF respawns us: %d",gRecs[0]);

               if (gRecs[0]==0) SC_message("no US recover place defined!");

               for (i=0;i<REC_MAX;i++){     
                  sprintf(txt,REC_WPNAME_VC,i);         
                  if (SC_NET_FillRecover(&gRec[1][gRecs[1]],txt)) gRecs[1]++;
               }               

#if _GE_VERSION_ >= 133
               i = REC_MAX - gRecs[1];
               SC_MP_GetRecovers(SC_MP_RESPAWN_CTF_VC,&gRec[1][gRecs[1]],&i);
               gRecs[1] += i;
#endif

               SC_Log(3,"CTF respawns vc: %d",gRecs[1]);


               if (gRecs[1]==0) SC_message("no VC recover place defined!");               

               CLEAR(gRecTimer);

            }// if (info->param1)

         }//if (info->param2)


         break;// SC_NET_MES_LEVELINIT


      case SC_NET_MES_RENDERHUD:

         witxt = NULL;

         if (SC_ggi(GVAR_GAMERUNS)){
            if (gCLN_HelpInfo_timer>0.0f){
               witxt = gCLN_HelpInfo;
            }
         }
         else{
            witxt = SC_Wtxt(101);
         }


         if (witxt){
           
            SC_GetScreenRes(&val,&valy);

            val -= SC_Fnt_GetWidthW(witxt,1);             
            valy = 15;

            SC_Fnt_WriteW(val * 0.5f,valy,witxt,1,0xffffffff);

         }//if (i)
         
         break;

      case SC_NET_MES_SERVER_RECOVER_TIME:


         if (info->param2){
               info->fval1 = 0.1f;
         }
         else{
            // killed
            if (gMission_started){

                  for (i=0;i<abl_lists;i++)
                     if (info->param1==abl_list[i]){
                        abl_lists--;
                        abl_list[i] = abl_list[abl_lists];
                        break;
                     }

                  if (i<abl_lists){                     
                     info->fval1 = 0.1f;
                  }
                  else{
                     if (gNextRecover>GetRecovLimitTime()) info->fval1 = gNextRecover;
                        else info->fval1 = gNextRecover + GetRecovTime();
                  }
            }
            else info->fval1 = 3.0f;
           
         }

         break;

      case SC_NET_MES_SERVER_RECOVER_PLACE:
         
         precov = (s_SC_MP_Recover*)info->param2;

         i = SC_MP_SRV_GetBestDMrecov(gRec[info->param1],gRecs[info->param1],gRecTimer[info->param1],NORECOV_TIME);
         
         gRecTimer[info->param1][i] = NORECOV_TIME;
         *precov = gRec[info->param1][i];
                 
         break;
         

      case SC_NET_MES_SERVER_KILL:

         for (i=0;i<2;i++){
            pl_id = SC_MP_GetPlofHandle(gFlagOnPlayer_handle[i]);

            if (info->param1==pl_id){
               // killed player with flag

               gInfo[i] = INFO_FL_DROPPED;

               SC_P_GetPos(pl_id,&vec);
               vec.z += 0.6f;
               gOnGroundNetID[i] = SC_Item_Create(145+i,&vec);

               gOnGroundTimer[i] = ONGROUND_MAXTIME;
               
               gFlagPhase[i] = FLAG_PH_ONGROUND;
               gFlagOnPlayer_handle[i] = 0;
         
            }// if (info->param1==pl_id)
         }// for (i)

         Check_ABL(info->param1);
         
         break;// SC_NET_MES_SERVER_KILL

      case SC_NET_MES_RESTARTMAP:

         CLEAR(gSidePoints);         
         UpdateSidePoints();

         gMission_afterstart_time = 0.0f;
         gMission_starting_timer = 0.0f;

         gTime = 0;

         SC_MP_SetInstantRecovery(TRUE);

         if (gMission_started){
            gMission_started = FALSE;           
            SC_sgi(GVAR_GAMERUNS,gMission_started);           
         }

         SC_MP_SRV_ClearPlsStats();

         break;// SC_NET_MES_RESTARTMAP

      case SC_NET_MES_RULESCHANGED:         
         gEndRule = info->param1;
         gEndValue = info->param2;
         gTime = 0.0f;
         break;
         
   }// switch(info->message)
   

   return 1;

}// int ScriptMain(void)







EDIT: added two comment lines to top of script ( changes what is made compared with original)
Edited by Ando on 30-12-2011 09:12
  x 1
 
techno
Sweet, that's works perfectly. Thankyou so much
SignatureDon't spend your time lookin' around for something you want that can't be found
 
Jump to Forum:
Similar Threads
Thread Forum Replies Last Post
Vietcong Team Respawn Vietcong Tech Talk 9 22-08-2015 00:12
Parameter CoopUS team respawn problem Maps & Mapping 1 23-05-2012 17:29
Scripting Maps & Mapping 5 04-02-2012 17:13
VC BOTS/Coop respawn time Vietcong Tech Talk 11 18-05-2011 20:33
Login
Username

Password



Not a member yet?
Click here to register.

Forgotten your password?
Request a new one here.
Render time: 0.39 seconds - 64 Queries 5,473,064 unique visits